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海盗法则:《守望先锋》式对战模式

守望先锋 时间:2019-01-10 21:36来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】海盗法则:《守望先锋》式对战模式 起初看到《海盗法则》的时候,我以为是一款模拟经营类游戏,就是一个人管理一只海盗船,体验一番《加勒比海盗》的感觉。后来打开了游戏的宣传,顿时眼前一亮,难道是卡通版的《战舰世界》?但是当我再通关某种不可描述的手

海盗法则:《守望先锋》式对战模式



起初看到《海盗法则》的时候,我以为是一款模拟经营类游戏,就是一个人管理一只海盗船,体验一番《加勒比海盗》的感觉。后来打开了游戏的宣传,顿时眼前一亮,难道是卡通版的《战舰世界》?但是当我再通关某种不可描述的手段,玩到这款游戏的时候,才显现这家话不就是海盗版《守望先锋》嘛?
 
 
 
恕我比较耿直,鉴于现在游戏一方面缺乏原创性,一方面种类太过繁多,所以导致了很多新游都可以看到其他游戏的影子。我们先抛开玩法的问题,全面的来看一下这款《海盗法则》。首先是游戏的音画,这里不得不称赞《海盗法则》的画面和音效。让人眼前一亮的低模小清新画风,以及恰到好处的音效搭配。
 
 
 
其实如果让一个不知情的玩家去猜测《海盗法则》的开发商,真的很容易将其认为是Supercell的新作。但是二者之间的差距还是很明显的,其他的不说,单单是玩法上,Supercell的新作《荒野乱斗》中有宝石争夺、乱斗、死斗...随口就能说出好几种,但是《海盗法则》目前貌似只有两种模式。
 
 
 
这两种模式分别是占点和护送,这也是我说像《守望先锋》的原因,因为部分玩法细节上的设定也是非常的相近。比如占点模式中,玩家在占领后便会读条,但是读条为99%的时候,需要杀光点中的所有敌方角色才能获胜。又比如说护送,只有护送方在一定范围,目标才会移动,敌方如果进入范围,目标便会停止。
 
 
 
或许这种玩法早在其他游戏中有出现,所以抱歉我在《守望先锋》中玩到过这种玩法,我不是在说这是暴雪独创,只是就事说事,吐槽《海盗法则》这款游戏的玩法实在是没有用心。游戏其他方面都做得很出色,但是玩法实在太过缺乏创意,哪怕是加个大乱斗都行。

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