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Dota2-7.28版本的游戏越来越像打CS

DOTA2 时间:2021-02-07 09:28来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】Dota2-7.28版本的游戏越来越像打CS 之前发文章的时候有百度的老刀友评论说现在的DOTA2越来越看不懂了,也越来越难了,这一点我一个常年写DOTA2资讯的还是深有感触,从7.20开始DOTA就越来越有趣了,越来越大的地图,越来越多的机制,英雄的技能越来越多,从A杖

Dota2-7.28版本的游戏越来越像打CS

之前发文章的时候有百度的老刀友评论说现在的DOTA2越来越看不懂了,也越来越难了,这一点我一个常年写DOTA2资讯的还是深有感触,从7.20开始DOTA就越来越有趣了,越来越大的地图,越来越多的机制,英雄的技能越来越多,从A杖到阿哈利姆魔晶,和最初的DOTA完全不同了,特别是这次改动颇多的7.28版本,从我个人的角度来说最明显的改动莫过于对WTF的影响,以前的WTF就是团战的艺术,或者反杀的艺术,现在7.28的WTF,更加像CS GO的集锦,千里外一枪头,加上DOTA2的预判,帅到了极点,而我今天的文章主要就是介绍这些镜头的创造者,DOTA2中的狙击手!

 

 

 

第一个肯定是最名正言顺的狙击手,矮子,7.28版本刚出的时候,矮子的阿哈利姆魔晶就被质疑是从隔壁偷过来的,看范围,看图标,看技能设定,越看越像高爆,配合之前夜魇暗潮活动的紫色大狙,火枪走到CS GO的世界完全没有一点违和感,大招就是开了挂的追踪狙,千里外一枪头,虽然可以被一些技能或者装备躲掉,但单就武器的设定和技能的设定来看,矮子是最适合当卧底的英雄!

 



 

和7.28一起到来的新英雄也是打狙的好手,而且更加贴合打狙的设定,和矮子的开挂不一样,松鼠的打狙需要蓄力,需要瞄准,做这些动作更加专业,然而不一样的一点在于CS GO中的枪不会炸膛,一些老“硬币”可以无限see,然后找个合适的机会出手,DOTA2松鼠的打狙则是会炸膛,瞄准一定的时间就会发射出去,伤害很高,最近集锦中甲哥盲狙敌法的动作就很帅!

 

 

 

7.28版本的风行是最适合形容千里之外一枪头的英雄,矮子和松鼠的技能范围在风行魔晶的强力击面前还真有点不够看,最近的WTF中肯定有风行的一席之地,由于魔晶可以射穿全图而且带生命比斩杀的特效,现在的风行二技能比天火都好用,配合队友的控制技能可以完美做到千里外一枪头,值得注意的是风行虽然看起来是范围技能,但是现在的设定和子弹的设定差不多,超过原来范围的太远的技能只会对一个英雄有效!

 



 

最后自然就是DOTA2的中门对狙,作为DOTA2最有特色的英雄,拉比克和水人永远都是不可绕过的话题,你有你的技能甩狙,我也可以,其中拉比克自然更加有优势一点,毕竟水友无法复制大招,而拉比克的甩狙相对肯定要更加丝滑,更加优美,范围更远,负面效果更强,OK,今天大概就说这么多,等7.28后续大更新来了再高强度更新,百度的小伙伴有好的打狙野路子,欢迎在评论区吐槽交流!

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