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国内DOTA2(刀塔)的困境,未来何去何从

DOTA2 时间:2020-06-25 20:27来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】国内DOTA2(刀塔)的困境,未来何去何从 说起DOTA2(刀塔,以下统称刀塔),就不得不提到Dota。 Dota其实属于War3内的一张地图。War3地图有很多,包括战争建筑类,澄海3C以及各种各样的RPG。这些也是得益于War3内置的地图编辑器与各路地图编辑爱好者。而Dota

国内DOTA2(刀塔)的困境,未来何去何从


说起DOTA2(刀塔,以下统称刀塔),就不得不提到Dota。

 

Dota其实属于War3内的一张地图。War3地图有很多,包括战争建筑类,澄海3C以及各种各样的RPG。这些也是得益于War3内置的地图编辑器与各路地图编辑爱好者。而Dota地图的编辑者也有挺多的。最初由羊刀(Steve Guinsoo)和风杖等制作,但最后是以IceFrog(俗称的冰蛙)为首制作。包括当前的刀塔也是冰蛙为首制作的。冰蛙为人低调,所以网上并没有其真人照片,一直保持着神秘的身份。在Dota期间,可以在各种各样的平台,如浩方,VS,11平台等等。而Dota最鼎盛的时期应该是11平台推出了天梯系统的那段时间吧,本人也曾经尝试冲分。那时候,的确很有激情。这种模式也被现今很多游戏模仿。

虽然War3的编辑器给DIY很多便利,但随着需求日益增加最终也不得承认其内在的缺点。毕竟War3的引擎也是2003年左右的产品。所以Dota需要更好的发展就需要更好的引擎。刀塔在这种需求下应运而生。(当然其中发生的各种波折就不详解了,如暴雪与Valve版权之争。有需要的可以网上了解)也是由于版权问题,刀塔的模型与Dota相差特别大。所以即使你是Dota老手,刚转去玩刀塔,估计也会“迷路”。所以一些Dota玩家最终也是放弃玩刀塔转回玩Dota。

那么说了这么多,到底为何国内刀塔走进一个困境呢?

1、就如上述所说,模型差别大,部分人接受不了。

2、刀塔出来的时间太晚,从最初的外服到由完美代理,也经过了很长的时间了,隔壁联盟都站稳脚了。

3、刀塔的注册机制,挡住了一些新人。当然不是说这个机制完全没有价值,注册繁琐可能是一部分人接受不了。

4、“完美”不完美,不过却是大部分玩家最能接受的。如果由企鹅集团来代理,估计玩个英雄都要充值。这样,如本人来说,只能直接卸载了。

5、玩过刀塔的玩家都知道,刀塔还是相对隔壁联盟更加需要高配置的电脑。在刀塔刚出来的时候,一般的网吧电脑根本不能正常的玩个中高画质的体验,只能玩个最低。一般的高中生以下的要玩电脑游戏基本网吧比较多。所以电脑配置一定程度上限制了其发展,因为同类的隔壁联盟相同配置就能愉快地玩了。

6、玩刀塔的一般为90前后居多,而早一批90后基本在工作岗位上。能愉快玩游戏的也没多少个了。

最多也看看比赛什么的。而更多年轻的在玩隔壁联盟。再者,近年手机端游戏的兴起,使得刀塔玩家更加青黄不接。

 
 

7、职业方面,CnDota已经没当年那种“统治力”,虽然实力依然在前列水平,但是这永远不够。即使观看比赛的也感觉国内的实力总是缺少了“什么”。但Ti6之后一直就这种状态。当年,Ace联盟留下的“烂滩子”。俱乐部各种勾心斗角,情况也变得更加复杂。水平也难以提高。有兴趣的可以了解各大职业选手的爆料。

 

8、直播平台的缩减,对刀塔的支持也少了很多。看直播的玩家也变少,原因是刀塔的玩家基本在工作或者已经组建了自己的家庭,能支配的空闲时间基本少之又少。再者,高质量的刀塔比赛实在是不多。直播的质量也受到影响。比如本人就不会看一些不知名的队伍的比赛,实力低的队伍比赛观赏性还是差了点意思。

 
 

总之,走进这个困境,有其内在原因,也有外在原因。不管什么原因,没有人玩的游戏,就是个DeadGame。希望刀塔能走出这个困境,吸收更多新鲜血液,带来更多精彩的比赛,CNDota能再次站上世界最顶尖的舞台。

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