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媒体: Dota2冠军OG惨被AI碾压 北京国安

DOTA2 时间:2019-04-15 10:42来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】媒体: Dota2冠军OG惨被AI碾压 北京国安 这些年 ,越来越多的AI技术被应用在各种竞技比赛中,或许是与天斗与地斗与人斗的其乐无穷已经满足不了人类了,人类要开始和机器斗~ 只推两个塔,人类被虐菜 就在4月14日凌晨,由人工智能OpenAI对战DOTA2游戏中TI8联赛

媒体: Dota2冠军OG惨被AI碾压 北京国安



这些年 ,越来越多的AI技术被应用在各种竞技比赛中,或许是与天斗与地斗与人斗的其乐无穷已经满足不了人类了,人类要开始和机器斗~
 
 
 
只推两个塔,人类被虐菜
就在4月14日凌晨,由人工智能OpenAI对战DOTA2游戏中TI8联赛冠军OG战队的比赛落下帷幕,人工智能OpenAI以2:0的成绩碾压了目前这个地球上最强的人类代表队(去年的TI 8冠军OG)。整个比赛就如同切菜现场,人类战队在AI面前没有任何还手余地,单方面的被屠杀~
 
 
 
 
 
在三局两胜的比赛中,两局比赛加在一起,人类只推掉了AI两座外塔。最惨烈的第二局,人类直到最后击杀人头数还是个位数。
 
 
 
 
 
赛后,OG 队长 N0tail 在接受采访时表示,“AI 的表现超乎想象,它虽然在插眼等方面还有待进步,买活的时机也与人类常识相反,但它的技能释放十分精准,可能凌驾于所有人类玩家之上,而且有超强的执行力,能够保证随时将损失降到最低。或许跟它交战 50 场之后,我们能赢一场。”
 
 
 
 
 
并且,赢了比赛不说,在赛后,OpenAI 宣布,从4 月18 日到 4 月 21 日内,所有人都可以挑战 OpenAI Five,即日起开放注册。无论你是 2000分,还是 8000分,都可以组队挑战这个打败了 OG 的强大AI。
 
 
 
 
 
换句话说,这就是AI向全世界宣布:别逼逼,不服就干,你行你就来!
 
 
 
这个OpenAI到底什么来头?
 
 
这个OpenAI到底为啥这么嚣张?啥来头?其实啊,相比起IBM 的深蓝、谷歌的AIphaGO,它的出身更像是科技大佬们饭局中一个不经意的谈话那样简单。
 
 
 
 
 
2015年马斯克与其他硅谷科技大亨进行连续对话后,决定共同创建OpenAI,希望能够预防人工智能的灾难性影响,推动人工智能发挥积极作用。
 
 
 
 
 
随后特斯拉电动汽车公司与美国太空技术探索公司SpaceX创始人马斯克、Y Combinator总裁阿尔特曼、天使投资人彼得·泰尔(Peter Thiel)以及其他硅谷巨头承诺向OpenAI注资10亿美元。
 
 
 
咳咳咳~随便一场对话就拉来10亿美金,真的是壕无人性啊~
 
 
 
 
 
OpenAI2016年6月21日宣布了其主要目标,包括制造“通用”机器人和使用自然语言的聊天机器人。马斯克等人在博文中称:“我们才刚刚开始这些项目,随着获得的额外数据增加,有些细节可能需要改变。同时随着时间推移,我们也希望能够添加更多新项目,我们正致力于利用物理机器人(现有而非OpenAI开发)完成基本家务。”
 
 
 
 
 
也就是说,马斯克弄出OpenAI的目的是为了制造物理机器人,来帮助人类完成基本的家务,无心插柳柳成荫,OpenAI却在电子游戏领域将人类杀得落花流水。
 
  
 
不止今年,这货老早就开始虐人类了
 
 
其实不止今年,OpenAI在2016年的比赛中就已经声名鹊起了,在 Dota 2 的年度最大赛事 TI7 上,OpenAI用英雄影魔 1 vs 1 模式打败了世界级中路 Solo 王 Dendi。直接打得Dendi拒绝参加第三场比赛,估计都把这哥们打出心理阴影了。
 
 
 
 
 
或许是觉得solo没意思,在2018年,OpenAI直接组建了一支OpenAI Five 的战队,OpenAI Five 的个人平均水平在4200 分,基本上击败了世界上90%的玩家。
 
 
 
 
 
随即,公司对它进行了测试,在公司内部举办的 Dota2 的 5vs 5 的巅峰对决中, OpenAI Five 击败了Dota 2 世界排名前 1% 的业余玩家 (公司内部员工)。
 
 
 
为啥它能这么强?
 
 
据OpenAI的开发人员透露,OpenAI Five 中使用的模型架构并不复杂。每一个英雄由一个单独的 LSTM 模型控制,且为一个单层的、含有 1024 个单元的 LSTM 网络,它从 BOT API 中获取数据,然后通过多个不同的动作输出接口进行控制。
 
 
 
 
 
看起来并没有多高大上,并且OpenAI Five虽然均分在4200分,但它的对手基本上都是人类选手中的前10%,因此模型架构并不是它获得胜利的法宝。
 
 
 
 
 
最主要的还是通过大量的对抗练习,获得大量的数据,据官方表示,OpenAI 的 Dota 2 AI 使用了 256 个 V100 GPU 和 128000 个 CPU 训练模型,80% 的时间自我对弈,20% 的时间和过去的版本对弈(并不和人类进行训练),训练中每天进行的游戏数量时长相当于大约 180 年。
 
 
 
 
 
其次,就是训练的内容针对性很强,每个机器分为个人部分和团队配合,在交战、推中塔、推边塔、守高地方面都会进行不同的训练,其反应时间甚至做到了每4帧一次~
 
 
 
这场博弈真的“公平”吗?
 
 
随着这场比赛的落幕,大量网友在网上纷纷吐槽,设计这些游戏 AI 和人类竞争根本就不公平,甚至以此来否定这种人机大战的价值。
 
 
 
 
 
真的是这样吗?
 
 
 
这次比赛双方仅仅只能在17位英雄中选则,而不是我们正常一局DOTA2排位中的百位英雄混战。第一局就是我们人类看不懂的组合,什么火枪飞机,DP斯温加一个打野冰女。这个阵容有多屎,相信老玩家们都知道,但AI居然给自己67.6的胜率~
 
 
 
 
 
在打法方面,完全的流氓打法,人类卡兵失误, AI 直接越塔强杀,没有视野的情况下。AI也会跟进树林,去搜索你,然后GG你~

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