当前位置:主页 > 电竞 > DOTA2 >

媒体:LOL和Dota2到底谁更难?

DOTA2 时间:2018-12-16 21:09来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】媒体:LOL和Dota2到底谁更难? LOL和Dota2作为现如今世界上最流行也是最成功的的MOBA类游戏,无法避免的一次次被拿来对比。那么这两款游戏到底谁更好或者更优秀呢?今天小编就来和大家一起讨论一下。也欢迎大家在评论里说出自己的看法。 LOL和Dota2到底谁更难

媒体:LOL和Dota2到底谁更难?

LOL和Dota2到底谁更难?谁更有技术含量?

LOL和Dota2作为现如今世界上最流行也是最成功的的MOBA类游戏,无法避免的一次次被拿来对比。那么这两款游戏到底谁更好或者更优秀呢?今天小编就来和大家一起讨论一下。也欢迎大家在评论里说出自己的看法。
 
LOL和Dota2到底谁更难?谁更有技术含量?
首先说说DOTA或者说类DOTA这个定义。其实最开始的时候是没有MOBA类游戏这个称谓的。寻根追源最远古的类Dota游戏应该是当初SC(星际争霸)里面一款叫做Aeon Of Strife的自定义地图,这就是现今所有MOBA类游戏的雏形或者说类Dota游戏的雏形。3条分线,几个英雄对战,以摧毁对方基地为获胜目的这些都是现在MOBA类游戏的奠基理念。DOTA是02年暴雪公司发布魔兽争霸3之后,一位叫做Euls的玩家制作了第一张DOTA地图《RoC DOTA》。后来经过几位大神级玩家的修改与英雄添加,机制平衡,才有了后来能正式进行竞技比赛的DOTA。最后留下来同时贡献最大的地图程序员也是现在仍然在为DOTA2进行更新平衡的冰蛙(IceFrog)。
 
LOL和Dota2到底谁更难?谁更有技术含量?
而LOL是拳头公司发布的一款“类DOTA”游戏(这也是拳头公司最开始宣传的用语,后来设定了MOBA这个称谓,所有这类型的游戏都统称为MOBA类游戏)。国服上线日期在2011年。LOL借鉴了DOTA的机制以及英雄设定,同时添加了自己专属的模型与不同于DOTA依赖魔兽争霸3的背景。同时游戏英雄模型更吸引人(尤其是萌妹子)LOL作为一款独立的MOBA类游戏,相对于DOTA削弱了上手难度(比如消减了反补机制以及缩小地图)与操作难度,增加了自己独特的野区设定和中立生物模板。在那个DOTA“不是大神就是菜鸟”的年代。LOL迅速占领市场,火热全球。
 
LOL和Dota2到底谁更难?谁更有技术含量?
再说说游戏本身。DOTA更注重线优(对线期优势)以及中期节奏(肉山团或者3号位酱油位游走GANK),一步一步拉大与对方的差距,也就是俗称的“滚雪球”。而LOL则更注重整体运营与团战,经常有前期小范围换人头后期一波团战推平的局势。两者看似不同其实殊途同归。都很考研选手的个人能力以及对大局观的判断,何时该GANK,何时该抱团推进破塔。DOTA英雄本身的机制以及很多大范围位移装备的存在让DOTA更容易爆发人头,经常会有10分钟双方20个人头,全场比赛加起来60 70个人头的比赛。而LOL在职业比赛中相对的更难抓人,前期会略显无聊。这就是很多看惯DOTA比赛的小伙伴们看LOL比赛会觉得很沉闷的原因所在。不同的游戏有不同的玩法,理解了LOL的游戏机制其实LOL也是需要很多微操和对局势的把控。
 
而在分路上LOL比赛分路基本永远是1112。上单,中单,打野,辅助ADC。而DOTA因为英雄阵容的不同,会有212,113,311,甚至于122双中单这样的分路。不要小看这微小的不同,这就为前中期的局势提供了无限的可能。在比赛战术上,之前也说了,LOL更注重整体的运营,这就决定了前期更需要占线,靠打野带节奏,中期打峡谷先锋或者小龙,后期双方开大龙团战。而DOTA可能在BP时候就决定了这局的战术,速推,带线,打团,双GANK体系等等。DOTA整体地图比LOL更宽阔,刁钻的眼位也更加难防。而无论是LOL的小伙伴或者DOTA的小伙伴,都应该知道眼位的重要性。很可能一局的比赛就输在一个眼位。

标签:
分享到:
我来说两句

Copyright © 2010-2015 Thfirst.cn ALL Right Reserved 版权所有 京ICP备08011811号-1 联系邮箱:sheng6665588@gmail.com

统计