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DOTA2跟LOL,职业比赛打起来

DOTA2 时间:2018-11-20 12:15来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】DOTA2跟LOL,职业比赛打起来 职业比赛中,dota2现在的比赛的观赏性、精彩程度远高于lol,lol开始出现时,最喜欢说的一点就是打架比dota多,游戏精彩,节奏快,但是时代变了,尤其是职业比赛。 dota过去八年一直在鼓励进攻,但运营重要性一点都没变,人头数比

DOTA2跟LOL,职业比赛打起来

职业比赛中,dota2现在的比赛的观赏性、精彩程度远高于lol,lol开始出现时,最喜欢说的一点就是打架比dota多,游戏精彩,节奏快,但是时代变了,尤其是职业比赛。

 

dota过去八年一直在鼓励进攻,但运营重要性一点都没变,人头数比时间大于1.5是正常现象,强队节奏快到要命,进攻节奏令人窒息,像lgd,ti前冠军拿到手软的liquid,vp,还有ti8上异军突起的og,节奏快的要命。像eg,ti上虽然进攻节奏很快,但是中期总是会放松,节奏不紧,拿不了冠军理所当然。

 

lol这几年舍弃进攻强化运营,人头数比时间小于0.5是正常现象,到今年才稍有改变,但基本还是和dota在2010年时盛行的拖把流差不多。整场比赛绝大多数时候都是压抑的刷钱,打一波团很可能不爆发人头(当然,极限救援可能会精彩,但是结束团战后又陷入长时间刷钱运营,那你打团的意义呢?)因为过去几年lck强势的缘故,运营被深深刻画在职业loler的脑中。lck出现二三十分钟人头数不到5个,这有啥精彩的嘛?

有人会说,足球90分钟难道进球数很多吗?但是足球的进球难度,传球和射门极大不确定性,是电子竞技能比的嘛?运动难道不是注重感官刺激吗?可lol明明能够很方便击杀,但是游戏理念迫使大家减少击杀。另外,解说带动氛围很能把明明无聊的比赛搞的很精彩似的。欧美一些解说反个眼都要大惊小怪。当然,lpl的精彩程度相比lck要好。

 

而且因为道具和英雄特性的缘故,很可能出现超级逆转,今年newbee打ig,sccc船长圣剑大炮一刀爆死xxs龙骑,后者无法买活,胜率直接从1%飙升至99%。而且买活机制,让上高和团战增加了不确定性,加重紧张氛围。而魔免几秒的bkb,200%吸血3.5秒的撒旦,高攻但是死后掉落的圣剑,高魔法爆发的红杖+虚灵,都是游戏刺激以及逆转、翻盘的来源。总之,公司对游戏的设计理念造成了职业选手理念的差距,造成了观赏性的差距。

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