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Dota2 - 打野爆装备,前哨抢赏金

DOTA2 时间:2019-12-01 20:01来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】Dota2 - 打野爆装备,前哨抢赏金 期待已久的世外之争终于在这周问世!伴随着大量玩家的回归,相信大家都急切地想知道冰蛙这次葫芦里卖的到底是什么药。下面笔者将聊一聊本次大更新在游戏节奏、定位等方面产生的影响,探讨一下大家重点关心的关于中立装备掉落

Dota2 - 打野爆装备,前哨抢赏金



期待已久的“世外之争”终于在这周问世!伴随着大量玩家的回归,相信大家都急切地想知道冰蛙这次葫芦里卖的到底是什么药。下面笔者将聊一聊本次大更新在游戏节奏、定位等方面产生的影响,探讨一下大家重点关心的关于中立装备掉落、加入前哨以及地图改动的相关问题,最后展望一下新版本的节奏。
 
 
 
 
 
 
 
 
中立装备掉落
 
“传奇DOTA2,装备全靠爆,不花一分钱”——戏谑的调侃透露着玩家心中对新版本的期待和喜爱,爆装备无疑赋予了DOTA2一份久违的娱乐性,就像一位不苟言笑的冰山美人露出温婉动人的笑容一般难得。相信许多玩家的心里会产生一个疑问,加入随机性娱乐性的DOTA2,会不会削弱其引以为傲的高竞技性呢?会不会由此衍生出“打野位”新位置呢?
 
 
笔者以为,都不会。“装备掉落”机制旨在提高玩家的游戏体验,不仅仅在娱乐性方面,更在游戏性层面,新机制可以有效地防止“玩不了”的情况出现。纵观DOTA2历史,DOTA2玩家总会被迫沦为所谓的“抗压位”:
 
例如穷鬼盾打野爪删除后的7.07版本,三号位经常只能靠勾兵线、送死等方式换取经验等级,实在是难玩;
 
 
又如上几个版本,一号位线上饱受欺凌,面对强势的三四号位只能在塔下瑟瑟发抖,苟经验去打野,苦不堪言;
 
再如健身教练蓝胖、挂中小能手天怒流行的版本,中路Solo变成了“串串香”,中路对线能力被弱化,完全变成技能和补给的拉锯战,头痛不已;

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