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《DOTA2》“打野掉落装备”测试

DOTA2 时间:2019-12-01 16:42来源:竞报体育整理编辑:竞报体育我来说两句

【导读】《DOTA2》打野掉落装备测试 中立物品掉落现在每个级别只掉落三样物品,而不是有机会掉落更多数量 中立物品掉落现在有开始时间而没有结束掉落时间(各级别为5/15/25/40/70分钟)。更高级别物品优先掉落 中立物品掉落概率从10/5/2.5/1.25/以此类推更改为9/6/3 (全

《DOTA2》“打野掉落装备”测试


中立物品掉落现在每个级别只掉落三样物品,而不是有机会掉落更多数量
中立物品掉落现在有开始时间而没有结束掉落时间(各级别为5/15/25/40/70分钟)。更高级别物品优先掉落
中立物品掉落概率从10/5/2.5/1.25/以此类推更改为9/6/3
(全贴大量截图,不过我都收缩起来了,流量看帖的建议不用点开)
相信这次大更 打野掉装备的机制引起了包括我在内的许多人的担忧:这个听起来就充满运气成分的改动真的不会过于随意了吗?
本着 科学严谨 的探索精神,我 浪费 用了两个小时进行了4次测试,发现了隐藏在这个改动背后,冰蛙蔫坏蔫坏地已经留了一手的事实
经过楼里刀友们实地比赛确认,双方队伍是 可以掉相同的装备的,并且你隐身/手快抢到对面的装备也是有效的,抢到的装备还也不计算在你自己这方队伍的掉落统计里(也就是两边同装备等级一共只会掉8件,你偷一件就变成5-3开,以此类推)
注:要说我这个测试不严谨的地方肯定是有的,因为是一个人测试,所以如果机制是每人限制掉落4个,队伍掉落并无限制的话那我接下来的测试就都是扯淡,如果有坛友在正式比赛中一方同等级掉落超过了4个欢迎来速速打我脸。
(以及最后一次测试时有一个数据误差非常大,不过还在我的理论范围内就是了)
我们还是先看一下机制:
− 机制 ...
中立物品掉落机制
5-15分钟
第1级:10%概率
其他级别:0%概率
15-25分钟:
第2级:10%概率
其他级别:0%概率
25-35分钟:
第3级:10%概率
其他级别:0%概率
35-45分钟:
第3级:5%概率
第4级:5%概率
其他级别:0%概率
45-70分钟:
第4级:10%概率
其他级别:0%概率
70+分钟:
第5级:10%概率
其他级别:0%概率
以上是每个级别的首件物品掉落几率——后续掉落的概率逐次减半。所以若第一次掉落概率为10%,该级别的下件掉落概率为5%,然后是2.5%,以此类推。
掉落概率采用伪随机,每个级别、每个队伍分开计算。只有在中立生物阵亡时附近有真实英雄才会结算掉落。
因此除了35-45分钟外,其他时间段的预期获得道具所需要farm的野怪数是:
第一件:10只
第二件:20只
第三件:40只
第四件:80只
第五件:160只
35-45分钟则为:
第一件:20只
第二件:40只
第三件:80只
第四件:160只
测试过程:
(由于用的是希瓦aoe快速清兵,击杀数量可能有小小误差)
第一到第三次测试均只测试了前15分钟第一档物品掉落的情况
第一次测试:
第一个物品掉落所用击杀数量:6
第二个:21
第三个:30
第四个:75
第四个掉落后至15分钟击杀野怪数量:371,超过预期值211,没有获得第五个掉落

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